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Webデザイナーの主な業務とUI/UXデザイナーとの違い
WEBデザイナーの仕事内容|「作る人」から「課題を解決する人」へ
WEBデザイナーの仕事は、見た目を整えることではなく、クライアントやユーザーの課題をWebサイトという形で解決することです。そのため業務範囲はデザイン作業だけでなく、設計と改善の前後工程まで広がります。
実務の流れは、おおむね次のように進みます。
- ヒアリング・要件整理:サイトの目的、ターゲット、競合、達成したい数値を確認する
- 情報設計・ワイヤーフレーム作成:どの情報をどの順番で見せるかを設計図に落とす
- デザイン制作:配色・タイポグラフィ・余白を決め、ファーストビューから下部まで組み立てる
- コーディング(HTML/CSS):デザインをブラウザで表示できる形に実装する。レスポンシブ対応も行う
- 公開・テスト:表示崩れ、表示速度、フォーム動作などを確認する
- 改善(運用):アクセス解析をもとに、見出しや導線を修正していく
| 職種 | 主な役割 | 代表的な成果物 | 特に評価されるスキル |
|---|---|---|---|
| WEBデザイナー | 設計から見た目の制作、簡易な実装まで | ワイヤーフレーム、デザインデータ、コーディング済みページ | 情報設計力、配色・レイアウトの理論、実装の基礎 |
| UI/UXデザイナー | 画面の操作性と体験全体の設計 | プロトタイプ、画面遷移図、ユーザー調査レポート | 仮説検証、ユーザー調査、Figmaでの設計 |
| コーダー・フロントエンドエンジニア | 実装と動作品質の担保 | HTML/CSS/JavaScript、CMS構築 | 実装精度、表示速度対応、保守性 |
| WEBディレクター | 進行管理と要件定義 | 企画書、スケジュール、見積り | 要件整理、折衝、品質管理 |
| グラフィックデザイナー | 紙・印刷物中心の表現 | ポスター、パンフレット | 造形力、印刷知識 |
制作会社とインハウスで仕事の中身はどう変わるか
制作会社では「期限内に多くの案件を仕上げる力」が、インハウスでは「同じサイトを継続的に良くする力」が問われます。前者は経験の量を短期間で稼げる一方、1案件に深く関わりにくい傾向があります。後者は改善サイクルを回せるため数値で成果を語りやすく、マーケティング視点が自然に身につきます。どちらが上ということではなく、自分が伸ばしたい力から選ぶのが妥当です。
AI時代のWEBデザイナーの将来性|仕事は二極化している
WEBデザイナーの需要そのものは縮小していませんが、業務の中身によって価値がはっきり分かれ始めています。需要と単価が上がる領域と、下がる領域を見分けることが、これからの学習方針を決める鍵になります。
市場の前提として、経済産業省の予測などではIT人材が2030年に最大約79万人不足するとされ、Web・UI/UX関連の求人は近年も増加傾向にあります。一方で、フリーランスのWEBデザイナーを対象とした調査では約62.7%が案件単価が「上がった」と回答しており、スキルによる格差が広がっていることが示されています。全体が沈んでいるのではなく、層が分かれていると理解するのが正確です。
| 価値が下がりやすい業務 | 価値が上がりやすい業務 | 理由 |
|---|---|---|
| 指示どおりのバナー量産 | 訴求軸の設計とA/Bテストの立案 | 制作自体は生成AIで代替しやすいが、何を訴えるかの判断は代替しにくい |
| 下層ページのコーディングのみ | 情報設計・CMS設計・保守性を考えた実装 | コード生成支援が普及し、書く作業の希少性が下がった |
| テンプレートへの差し替え作業 | ブランドの世界観をゼロから組み立てる提案 | 独自性のある判断には文脈理解が必要 |
| 見た目を整えるだけのリニューアル | 課題の特定から数値改善まで伴走する運用 | 成果に直結する工程は予算が付きやすい |
「+α」の軸をひとつ決めておく
デザインだけで勝負するより、掛け算の軸を持つ方が選考でも実務でも有利になります。学習の中盤以降、次のどれかを自分の強みとして育てておくと方向性が明確になります。
- SEO・コンテンツ設計:検索意図から見出し構成を組み立て、情報設計に落とせる
- UI/UX設計:ユーザー調査と仮説検証を回し、プロトタイプで検証できる
- 実装寄り:JavaScriptやCMS構築まで対応し、動くものを形にできる
- 数値分析:アクセス解析から改善点を特定し、デザイン変更の根拠を説明できる
- アクセシビリティ:コントラストや代替テキストなど、誰にとっても使える設計を担保できる